# 1. n. m. [OROBJ] Machin utilisé dans la programmation par objet. Prenez deux spécialistes, demandez-leur des définitions, elles seront toutes radicalement différentes. Un objet est donc un fourre-tout, qui peut être tout et n'importe quoi. Exemple de « définition fondamentale » : « un objet possède un comportement et un état qui ne peut être modifié que par les actions du comportement ». Voir : classe, héritage, instance, métaclasse. Titre en couverture de Byte (mai 1994) : « Object Oriented computing has failed ». Voir aussi objet-métier. # 2. adj. [PROG] Se dit du code intermédiaire entre le code source et le code exécutable. # 3. n. m. Document ou partie d'un document, en particulier avec la norme OLE. |